這是一款令人鼻酸又頗沉重的遊戲 <<突然什麼
要是在玩這遊戲前有人問我
我覺得自己玩過最痛的乙女遊戲是哪款?
我可能還要思考許久才答的出來
但現在玩了這款後
我覺得我以後可以直接回對方是這款了.............
這款的虐點很戳到我
所以我玩這款時真的是痛到不行
不過話說
因為剛全通真的很有感觸
所以決定先來打打感想
思量了下這遊戲所有的感想
個人路線有的很短我覺得可以混成一篇來講
總之篇幅就看我情況+心情跟懶不懶(?)而定w<<喂
所以這篇
照我自己的習慣大概就是基本的介紹跟總感
有大劇透的感想基本會從下一篇開始~
不過基本上
建議想自己玩的人不要看劇透去玩應該會比較有趣w
看看連這遊戲自己的獎盃全部(O)都是隱藏獎盃應該不難了解我的意思(咦)www
我還是第一次看到所有獎盃全都是隱藏的辣
點開看到時真的是瞬間爆笑想說是怎樣<<笑屁
然後以下
先來基本的介紹一下這款遊戲w
【黒蝶のサイケデリカ】
【黑蝶之Psychedelica】
主機平台:PSV
發售日期:2015.01.29
製作廠商:IDEA FACTORY
發行廠商:OTOMATE
官方網站:http://www.otomate.jp/psychedelica/
資料來源:http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=75103
簡介部份一樣
就隨我自己隨意翻譯BY官網大綱了
深深墜落之間,所聽見的是雨的聲音
以及,某個呼喊聲
一位少女在一座洋房中甦醒過來
在還搞不清楚情況的混亂狀態下,她被醜惡的怪物給襲擊
邊躲避怪物的途中,少女困惑的思索著
這裡到底是哪裡?
話說回來──自己又是誰?
對自己過去記憶全失的少女
與跟有她同樣處境的少年們會合了
他們所持有的武器是不可思議的手槍
為了存活下去,他們必須去『狩獵黑蝶』
將怪物所持有的『萬花筒碎片』給蒐集起來
在這座充斥著絕望與背叛的洋館中,他們能否找出未來的希望──?
PV
這遊戲的PV做了很多XDDDDDDD
而且還都是有連貫的
但礙於篇幅
所以我這邊就不全放只放主要的PV就好
鬼片系列廣告宣傳片(又來)如果有人想看可以自行連去遊戲官網裡面看
不過雖說我一直叫它鬼片宣傳片
再來OP
遊戲剛點進去的畫面
主頁面
背景
這遊戲的背景我覺得蠻精緻的w
正常時(?很美
其他畫面隨便來幾張
其實
這遊戲的色調跟風格我蠻喜歡的
因我本身就很喜歡黑色跟其他單色做搭配
再加上有點西洋風格的圖騰或設計(就像DL我也很喜歡這樣)
另外我也很喜歡蝴蝶的圖像(O)
我覺得蝴蝶的圖像用線條剪影方式來表現頗典雅的
再來其他畫面部分也提一下
就是其實這遊戲剛放出消息時
就覺得還OK但不很吸引我
但玩的時候
看到CG跑出來時會覺得畫面很美……….(O)
想想或許是這個畫風還挺適合遊戲氛圍的關係?((???
結果看久了意外有喜歡上這個畫風
音樂部分
我覺得很好聽
其實玩的時候配合劇情
比如官網裡那首BGM〔2]..........
然後這遊戲比較稀奇(?)的是
女主角紅百合也有CV
我會關掉紅百合的聲音不是因為不喜歡
我覺得中原麻衣配的很好
只是純粹我個人非常不習慣女主角有聲音罷了XD|||||||||||
再來系統
一個是配合劇情會有的
『狩獵黑蝶』小遊戲
另一個則是劇情進行的模式
是採『Flowchart(流程圖)』的方式進行
基本上
這兩個系統是有所關連的
以下稍微分別講解一下+提提對系統感想好了w
首先狩獵黑蝶遊戲
主畫面裡
也有可以直接進行小遊戲的地方
在主畫面進行小遊戲可以選擇要跟哪個角色一起搭檔執行小遊戲
但選了搭檔後他根本就不會幫忙只會在旁邊出張嘴就是(O)<<嗆屁
因為私心所以我要都放鉤翅的圖((妳很煩<<<
至於玩法的話
就是用手點螢幕(或用搖桿)鎖定畫面上的蝴蝶
鎖定完後再點擊『shoot』(或按O鍵)進行射擊這樣
但不忍說我自己是覺得用搖桿就OK了(O)
小遊戲結束後會有積分
這邊順提一下好了
基本上小遊戲的積分要求
並不是打的蝴蝶數量要多
而是要能一次連擊越多隻的蝴蝶分數才會越高
就像這樣
一次鎖定多隻一點再射擊↓
結果都不忍說剛開始我以為是要全殺完
不過其實
只要多玩幾次習慣就很容易S了不會太難就是
然後說到分數
上面說兩個系統有關聯就是跟分數有關
因小遊戲結束後的積分
Flowchart系統
遊戲途中是可以隨時隨地跳去看別的劇情的
主線很明顯有一條
其他旁邊會有很多環環相扣的小劇情
這些小劇情有些可以想成是主角們的記憶碎片
有些則是角色間的小故事
另外
需要一些要求才能開啟往下
而這些被擋的劇情
就是需要靠打蝴蝶的分數去換取足夠數量的小劇情來看才能解開
而且那些小劇情間也會互相檔來檔去的((??
所以有時玩到一半
這樣的設計
我自己是覺得有好有壞
好處是
當玩家玩到忘記(?之前劇情時可以直接跳去補
或要通別的ED時可以很快的知道分歧點在哪要補全也比較好補
但
因當玩到很緊急(?或正在興頭上的劇情時
畢竟這遊戲主線劇情跟小劇情氛圍差的有點大
(主線氛圍常常很緊張、小劇情則偏向日常歡樂)
而且有時小劇情補一補
所以我一周目時常常因為情緒被打斷玩到覺得小劇情有點無聊就是((欸
不過二周目後
我其實會自動的想去看小劇情辣
因為這遊戲很壞心(O)的讓玩家在一周目時就知道真正的真相
所以一周目後
再去看那些小故事真的會有不同感想.............
每篇小故事、每個人說的話其實很多都話中有話
很多主線漏掉或無法表達的劇情補完都有補充在小劇情裡
再來好感度部分
這遊戲並沒有所謂的好感度系統(O)
是屬於玩家選項決定一切劇情分歧的遊戲
會這樣的理由
其實可以想成因為角色們本來就不需要加好感(?
畢竟玩過劇情後可以知道
除了某個角色之外
再來劇本部分
純看劇情大綱的話
但事實上
這遊戲並沒有多龐大的世界觀
玩之前我還以為需要解謎劇本會搞多長((??
結果玩了一周目後發現蠻短的
主要的劇情有七章
小故事有39個再加上結局12個
每篇小故事與每個結局都不長
除了主線外唯一劇情最長的大概只有緋影的結局
大概是因為他是兩個故事之中其中一個故事的主角
需要較多篇幅來說他的故事的關係
說起來
這個遊戲的主線劇情我雖然覺得不錯
也有塑造出緊張恐怖的氛圍我有被怪物叫聲跟槍聲嚇到不少次<<弱
但同時
我也覺得有些人的部分講的有點過短
另外
劇本的糖分算不多
劇情基本的設定也不是美好的設定
但該解釋的部分大致上故事裡都有把它講完整(不過還是有一些地方沒講到)
喜歡的人應該可以玩到頗揪心的(比如我QQ)
雖然有缺點但我蠻喜歡這個遊戲的
這是一個蠻挑玩家的劇本
跟一般乙女遊戲不太一樣劇情頗現實+寫實..............
每個腳色、每個結局我自己是覺得都有不完美的地方
但這就是現實
現實就是如此
錯了一次只要失去了
不管怎樣後悔都無法挽回只能努力克服向前看
沒有所謂的希望怎樣就能怎樣的道理
另外
其實這遊戲我覺得攻略順序還蠻影響玩家的遊玩感受的
關於這遊戲的攻略
一種是一周目會強制BEST ED或BAD ED
另一種則是一周目可以通BEST ED、BAD ED、山都ED、鴉翅ED、鉤翅ED
我個人是不知道哪個才是正確的都市傳說(???????????)
另外
不管哪個是正確的我個人都蠻推薦
先把『BEST END』跟『現實END』給看完
會這樣推薦的理由
是因為上面兩個ED看完後再看其他東西
但說一下就是…………..
至於其他ED的話
我倒是覺得就可以隨玩家自己的喜好而定w
畢竟這個遊戲
我覺得每看完一條路線
對某些角色的好感就很可能會有些許變動
然後BAD ED短的很莫名也可以放前面把它快點解決掉反正沒差(O)
這遊戲最虐的劇情
我個人覺得是BEST END不是BAD END(O)
再來提下
全通後我自己的好感排名好了w
其實我覺得這遊戲的好感不太好分(????
角色跟他們的劇情讓我有很不同的評價.............
單論角色的話應該↓↓↓
鉤翅>紋白=小兔子(咦)>鴉翅=山都>緋影
至於單論劇情的話↓↓↓
鉤翅>紋白>緋影>鴉翅>山都
麻大概是這樣w
至於角色感想的部分
就放到之後打劇透感想時再一起提好了………
畢竟我覺得打到該角色的劇情時自然感想就會出來((??????
最後題外話喇賽一下(?
就是我有印象之前在亞馬遜看到有人說
這部作品是喔社最好的作品或這是最棒的乙女遊戲啥的
雖我很喜歡這個作品
但不忍說我覺得上面的評價有點言過其實了XDDDDDDDD|||||
如果要說的話
我個人的感覺是這不能算是一個很正統的乙女遊戲(O)
卻是一個蠻值得看+省思的故事
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