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2   

目前一周目千耶結束來打打心得

最近課業方面很忙所以好久沒出現了XDDDDDDDDDD

我好不想開學的說=w

 

嘛總之之後還是會盡量找時間來打心得或打屁交流(?)

只是有留言的捧友們可能要多擔待 

因為misaki開學後大概會蠻忙的所以回覆留言的時間也會變慢 

在此先跟大家說聲抱歉惹>  <

 

接著開始十鬼的整體感想

 

嗯首先這遊戲是怎麼回事我覺得感想好難打XD

明明(?)大概(??)misaki應該不討厭這遊戲的架構((到底是怎樣 

可是真的很難形容我對它的感覺 

 

misaki的捧友們有說過這遊戲她們燃不起來

說真的我也有點燃不太起來Orz

 

………………………………………………

 

 

 

好喇其實misaki還是有被燃起來喇ˊ艸ˋ((那妳上一句是在唬爛屁 

misaki猜"大‧概"是針對角色燃喇="=a?

但實際的理由我自己也不是很清楚是為什麼((?

 

該怎麼說這遊戲我的感想得分成共通跟個人兩大部分來講比較好

 

共通劇情嗯 

我最大的感想就是它劇情推進的速度好慢== 

在共通時我幾乎不知道自己在玩什麼

整個劇情的重點很弱又一直沒有進展

我玩的當下真的好痛苦整個玩好久只覺得自己一直在原地打轉TAT

 

而且角色在這時都不會太信任妳所以有些行為不太討喜

根本對他們也廚不太起來

共通時misaki完全是心如止水的在玩它一點燃點都沒有Orz

 

再來個人劇情 

進入個人線後感覺是有比共通好一點 

不過主要劇情還是蠻弱的

個人線剛開始時我還是沒燃起來 

 

但‧是 

 

越玩下去我突然發現 

遊戲越到後期我竟然廚千耶廚的半死這到底是為什麼Orz

前面共通時我真的心如止水就算是正在攻略的千耶也只有他那些美麗的圖跑出來時我嗨了兩下後面就沒了()== 

 

misaki真的不知道到底為什麼會突然燃了起來

我想這一定就是絢大師所謂的詛咒((靠腰XDDDDD

 

一定是因為我第一輪玩的是燙毛後的齋藤一老公><(並不是) 

 

misaki真的整個玩的好百感交集Orz

要說它好玩真的還好但我後期又突然很廚角色= =

misaki只能說十鬼是個"很微妙"的遊戲

  

網上基本對十鬼的評價普遍不太好 

我個人的話大概就中等喜歡感覺有點不上不下 

misaki相信還是會有人喜歡就是

所以想玩的捧友們還是可以去試試看因為很難說它到底好不好玩

 

接著來介紹一下十鬼

 

 1

 

3

 

【十鬼の絆 ~関ヶ原奇譚~】

 

【十鬼之絆  ~關原奇譚~】

 

發售日期:20120719

 
遊戲類型:戀愛AVG

遊戲平台:PSP

製作發行廠商:IDEA FACTORY 

官方網站:http://www.otomate.jp/toki/

 

 

 

 

簡介:

 

女主角涼森雪奈身為守護統帥鬼族的八瀬姫的「十鬼衆」的一員。在鬼族全面退出和人類的瓜葛的行動中,八瀬姫遭到襲擊,並在瀕死狀態下陷入沉睡。涼森雪奈在尋找攻擊八瀬姫的犯人的過程中解開了事實的真相……

 

資料來源:http://tvgdb.duowan.com/psp/13296/4.html

 

 

OP

 

OP超燃而且很精緻其實我超喜歡這OPˊwˋ

 

PV

 

 

因為後面我大概會吐槽PLAY全開所以不要說太多廢話XDDDDDD

直接開始介紹畫面跟系統XP

 

 

主畫面

snap261

 

一輪結束後會開啟畫廊跟特典

snap000 

 

選單

 snap208

 

 

背景

snap075

 

十鬼の絆_0346

 

十鬼の絆_0001

 

十鬼の絆_0017

 

十鬼の絆_0235

 

 

 

其他東東也放一些好了XD

snap002

 

snap262

 

snap080

 

snap210

 

 

好感度(戀之心)的圖

snap265 (2)

((其實我一直覺得旁邊加好感的東西很像巧克力(什麼XDD)

 

畫面一向是喔社的強項

喔社這次依然發揮的淋漓盡致很漂亮

另外十鬼這次有些畫面會採主視角的感覺移動就像這樣↓

 snap267

 

十鬼の絆_0022

 

snap198

 

這個部分我蠻喜歡的不過太少了多一點感覺會更好

 

音樂部分的話這次蠻不錯的

很符合這個遊戲而且我很喜歡 

 

再來

大概喔社有看到我之前打歌王子心得的心聲(???????)

因為十鬼這次設了一個縮地的系統

 

↓左邊第三個

 snap208

 

我本來不知道那能幹嘛因為一周目時每次按它都只會顯示

現在還不能使用這個系統 

所以害我一周目時一直想說這系統到底在衝三小()

 

後來一周目結束後因為不爽(?)又按了一次

我才知道原來這是直接跳到選項的系統wwwwwwwwwwwwww

貌似要玩過一輪它才會有用處

這樣要回收劇情應該蠻方便的喇

雖然我不知道我有沒有那個興致去把它們回收全部就是(住口)

 

 

忍之心的系統

 snap265

 

其實這系統沒什麼就是比較特殊的選項罷了 

 

選項的畫面也跟選好感的不一樣↓

十鬼の絆_0197

 

選的結果會影響旁邊球球的顏色

 snap228

然後玩家要想辦法平衡兩邊球球的顏色 

 

 

選項不會影響好感度

snap005

 

它只是顯示女主身為首領還有對攻略角色的戀心的想法差別

我個人覺得藍色的好像比較偏向跟著攻略角的想法

而紅色則是比較偏向鬼族首領的想法會一直想要說服男角身為鬼族族長的職責

總之這可以隨自己喜歡的來選只要能平衡顏色就好

 

 

 

 

嗯好再來

 

如果覺得十鬼很完美的人要看下去請三思 

因為我要開始吐槽了()

下面是很主觀的意見

misaki其實不太喜歡很嚴厲的批評遊戲做的好不好

說到底這畢竟就只是遊戲玩完就算了

所以我會盡量講的客觀一點

 

 

首先 

十鬼發售前看OP跟雜誌介紹時我為十鬼打的分數基準大概可以從80分起跳 

因為十鬼的OP很燃、主題曲很燃、人設很燃………

 

總之看起來可以燃的東西一大堆它感覺很易燃(?)

 

但後來看了捧友們的心得後有稍微給自己降溫調降到60 

畢竟希望越大失望越大

這種反差感覺SO  SAD我不太想體驗XDDDD

 

然後現在我真的不知道要如何為它打分數

它讓我最近頭髮白的很嚴重(並沒有)

玩了之後我嚴重懷疑喔社想讓它跟薄櫻套關係 

 

 

要是說薄櫻鬼黎明錄是薄櫻鬼的前傳 

那十鬼之絆就是薄櫻鬼黎明錄的黎明錄”((沙小    

 

 

嘛喔社大概想用另一種方式來讓薄櫻的熱潮延續下去吧

畢竟它真的很紅

不過相較下來我個人覺得還是薄櫻技高一籌就是了 

我還是比較喜歡薄櫻鬼wwwwwwww

 

十鬼的話我個人覺得其實不難玩 

但要是不投入一點心的話很難讓玩家有想玩下去的衝動== 

 

想玩下去的遊戲我可以玩很快比如之前的十三支

鳥海曹操跟雲美人兩個人攻略完花不到我一個星期

但十鬼光千耶線就花了我三個星期左右= 

 

共通時我真的無法一直玩它

平均大概一天玩個20分鐘我就會開始想睡(閉嘴)

大略算了一下misaki玩的時間比例

這遊戲一條路線有八章

千耶線共通一到四章我玩了十五天以上 

個人線五到八章衝著我對千耶的廚(?)竟然只花了兩天 

這其中的差別到底是…………

 

只能說這遊戲的共通我完全就是不知道在幹嘛喇Orz(去死)

 

 

事實上十鬼整體看起來很好

但玩起來就是有說不出的微妙感

因為好的部分後緊接而來的是無法掩蓋的弱的地方 

 

感覺喔社想把它弄成像十三支或薄櫻一樣很磅礡的遊戲

但顯然十鬼的架構跟鋪陳並沒有上述兩個遊戲優秀 

這樣講很抽象舉幾點來說好了

 

 

第一點

其實十鬼的基本整體架構設定的還蠻吸引人的 

但實際劇情內容的主軸過於空洞薄弱支撐點不足 

時間軸是有在進行但我覺得事件一直停擺

千耶線從頭玩到尾我只覺得為什麼好像一直在做差不多的事

 

結局時我也覺得有點微妙

雖然有打敗壞人、公主醒來最後也有跟男主們拉布拉布去

但就是讓我有:啊這樣就結束了喔?”的感覺=

 

 

第二點

十鬼的世界觀挑了日本關原之戰時期弄的感覺很盛大 

但內容其實處理的還好 

我個人甚至覺得好像有點結構不夠扎實導致整個有點亂 

歷史劇情遊戲最不能出現的就是劇情處理的不夠扎實

因為玩家在玩的時候容易跟著混亂就像我一樣 

 

而且喔社大概是想說因為很多事情要交代所以玩的時候視角常常會一直換

換視角其實ok

 

但‧是!!!!

 

也請適可而止久了多了我覺得頗煩的== 

 

雖然到遊戲後期比較沒有一直換視角

但共通劇情裡常常我一下是女主一下是千耶一下是家康一下是壞人== 

為什麼我要這麼忙?Orz

有時候還反應不過來我只是想玩遊戲而已嘛

好不容易快被千耶燃起來的時候視角就突然變成我是家康然後在跟壞老人說話這叫我要怎麼燃下去喇厚優TAT(丟筆)

 

 

第三點

想利用歷史人物+原創角色來創造故事ok

十鬼的人物太多勢力方太雜亂

而且大概因為挑了戰爭時期當背景

所以想把每個歷史人物都交代清楚

 

我是覺得喔社有盡量簡化加上圖示想讓玩家好理解像這樣

 

十鬼の絆_0029

 

十鬼の絆_0322

 

 

misaki還是很混亂其實對我來說效果不大因為我對日本歷史真的不熟 = =a 

 

有些人名應該沒出現的必要因為遊戲裡常常就只是提一下提一下

加了那些人名只會讓對日本歷史不懂的玩家更混亂而已

提了一堆人但又沒有辦法讓玩家快樂的記憶(?)

既然這樣我覺得或許減少一點這些部分還比較好

 

但也有可能只是misaki腦子有洞喇(?)

因為十鬼的人物跟勢力方有哪些我真的記不起來也分不清楚他們誰是誰(爆笑)

 

 

第四點

名稱問題

很多人覺得這遊戲的取名很有問題XDDDDDDDDD

美其名是十鬼之絆

但事實上更像是人鬼之絆兩鬼之絆”wwwwwww

 

misaki不否認這點

不過要是把的意義換一下可能就會還好 

畢竟的意義應該很多 

其實可以想成站在同一個立場或不同立場上同族間的羈絆 

或是心理上有著共同身為鬼族的羈絆 

 

總之絕對不要把它想成是十鬼眾間友情的羈絆就對了 

不然玩家絕對會對這名稱吐槽到不行(爆笑XD)

 

嘛不過不管怎麼說這名字真的會讓人有點想吐槽就是wwwwwwww

 

 

嗯其他部分有些還是有點問題

不過提這些就好了不然這篇會變成很大篇的吐槽文XD

上述是我覺得十鬼問題比較大的幾個點

總言之其實看得出來喔社應該想捧紅這遊戲 

 

十鬼的整體基本素材不錯 

但大概組裝和填滿這些素材的人有點問題 

聽說劇本師跟緋欠還有薄櫻是同一個但怎麼覺得他退步了=3

 

而且劇本師大概打死了賣糖的(?)

因為我覺得這遊戲的甜度很低(也可能是因為我目前只玩了千耶喇)

 

嘛甜度低我個人其實無妨只是這遊戲真的很微妙

一輪玩下來我並不討厭這遊戲 

但在玩共通的時候常常睡著不知道到底是怎麼回事 

共通玩超久整個超(ry

 

大概玩完千耶跟秦後

短期內我不會想再玩要全通大概也不可能

除非等我哪天變成超級大閒人的時候可能會考慮再開來玩(( 

 

再來要去打千耶心得w

其實我真的覺得這篇心得好難打 

我打得好亂真是對不起大家TAT(爆笑)

 

最後喔社快點幫十三支出FD(敲碗)((離題屁XDDDDDDDDDD

 

 

 

 

 

misaki 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • 絢
  • Misaki好久不見~
    開學要加油喔<這人還在吃土

    Misaki給十鬼的分數我能夠理解=w=
    薄櫻鬼雖然也是要落落長的歷史
    但之所以引我入勝的地方是因為新選組他們的精神
    而這至少是我在十鬼裡面看不到的...(有可能是我眼瞎=w=)
    十三支 也只是套著三國人物的名字再創作,歷史性還滿薄弱的
    再說...至少貓耳這點就夠好笑....(喂)
    ps.十三支歷史對我沒什麼困難也能是我從小啃三國演義長大的關係@@
    拜KOEI所賜(妳住口)

    好險Misaki沒被千耶打倒...
    燙毛的阿一真的把我的乙女心給秒殺了
    我終於見識到阿一的力量了(不對)

    好在LGS救回來了(NO廣告)
  • 小絢安安真的好久不見w
    其實我還沒開學我9月中才開學ˊwˋ
    只是系上要求我們在暑假結束前要完成一些事所以最近整個(ry了
    我也好想跟著絢去吃土wwwwwwww(去死)

    十鬼真的跟十三支還有薄櫻比起來弱好多Orz
    不是絢的眼睛有問題
    我也感受不到戰爭時期該有的可歌可泣精神==((這啥

    然後是說其實共通時我有點快被燙毛一君打倒
    但是後來misaki突然中邪乙女心從地獄復活我也不知道是為啥(爆笑)
    一君的威力真的很大
    竟然從新選組時期讓我萌回關原之戰時期(不對)

    我只覺得我好想玩十三支FDˊ艸ˋ((離題屁XD



    misaki 於 2012/09/01 15:13 回覆

  • 悄悄話

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